Software


Validação de uma grelha de avaliação de software multimédia educativo

De forma a construir e validar uma grelha que permita avaliar formalmente cada produto, torna-se necessário ouvir a opinião dos professores sobre a importância que atribuem a cada um dos critérios a seguir apresentados e que resultaram da investigação até ao momento desenvolvida.

Assim, pedimos-lhe que responda ao formulário seguinte, atribuindo:

  • 0 (zero) aos itens a que atribui menos importância
  • 1 (um) aos itens a que atribui alguma importância
  • 2 (dois) aos itens a que atribui muita importância
  • N/S se não tiver opinião ou não souber responder

quando se trata de avaliar Software Multimédia para utilização educativa.

Lista de critérios para apreciação

Aspectos técnicos

01 A utilização da aplicação é viável fazendo uso do equipamento de que se dispõe.
02 A aplicação fornece a informação técnica necessária sobre a versão, o suporte lógico, o sistema operativo, etc.
03 A utilização da aplicação é viável em função do sistema operativo de que se dispõe.
04 A aplicação descreve de forma clara o processo de instalação do software.
05 A aplicação é de fácil instalação.

Conteúdo

06 O conteúdo da aplicação denota exactidão e correcção científica.
07 O grau de actualização do conteúdo é aceitável.
08 O conteúdo incluído na aplicação tem valor em si mesmo.
09 O conteúdo está isento de marcas de natureza ideológica e socio-cultural (estereótipos, preconceitos, etc.).
10 O conteúdo denota diversidade de perspectivas em termos género, raça, classe social, valores, etc.
11 A aplicação está claramente concebida com base num determinado modelo pedagógico de ensino e aprendizagem.
12 A aplicação explicita a sua intenção formativa.
13 A aplicação tira partido das potencialidades de uma estruturação não-linear do conteúdo.
14 A organização dos conteúdos influencia positivamente a aprendizagem.
15 A quantidade de informação incluída aproveita a capacidade de armazenamento do suporte da aplicação.
16 A densidade de informação acessível a cada momento (em cada écran) não submete os utilizadores a uma carga de trabalho excessiva.
17 A densidade de informação previne o fenómeno conhecido como "sobrecarga cognitiva".
18 A aplicação incide, com equilíbrio, sobre os diferentes domínios da conduta humana (cognitivo, socio-afectivo e psicomotor).
19 O nível de complexidade do conteúdo e actividades propostas é adequado ao utilizador definido.
Aspectos pedagógicos
20 A aplicação é adequada ao público a quem se destina.
21 A aplicação permite uma utilização diferenciada de acordo com a especificidade de estilos cognitivos e de aprendizagem diferenciados.
22 A graduação em níveis é adequada em função do critério de diferenciação tomado como referência.
23 A aplicação é adequada para uma utilização curricular.
24 A aplicação permite uma utilização curricular de natureza transdisciplinar.
25 Os objectivos enunciados são adequados ao público a quem a aplicação se destina.
26 O conhecimento está elaborado, estruturado, e apresentado de forma apropriada, de acordo com a natureza do conhecimento de base sobre o nível etário do utilizador.
27 As estratégias de exploração da informação são adequadas ao público e aos objectivos visados na aplicação.
28 A aplicação oferece diferentes formas de acesso e exploração da informação.
29 Em termos globais, a aplicação pode contribuir como suporte a uma aprendizagem profunda.
30 A forma e o conteúdo da aplicação despertam a curiosidade e o interesse do utilizador.
31 A aplicação consegue a manutenção de índices elevados de motivação no utilizador.
32 A aplicação permite a auto-regulação do processo de aprendizagem.
33 O utilizador pode decidir quando quer ser avaliado.
34 O software permite ao utilizador fazer algo que possa partilhar com outras pessoas.
35 Os critérios de avaliação estão dirigidos para a compreensão (não para a memorização de detalhes isolados).
36 As formas de avaliação são adequadas no que se refere à promoção da aprendizagem.
Interface gráfica
37 A interface reduz ao essencial as funções consideradas relevantes.
38 A interface é simples e de fácil compreensão.
39 A interface é intuitiva apelando a metáforas conhecidas do utilizador.
40 A interface utiliza objectos (icons, botões, ilustrações) familiares ao utilizador.
41 A aplicação tira partido das diferentes formas possíveis de representação da informação, isto é, texto, gráficos, imagem, som e vídeo.
42 Do ponto de vista estético, as formas de representação da informação são visualmente agradáveis.
43 As diferentes formas de representação da informação cumprem a função essencial de comunicação com o utilizador facilitando a compreensão da mensagem.
44 Os efeitos visuais facilitam a aprendizagem.
45 Os efeitos sonoros estimulam o interesse pela aprendizagem.
Interactividade
46 A maneira como o utilizador interage com a aplicação é consistente ao longo da mesma.
47 As mensagens são adequadas ao utilizador.
48 A terminologia é adequada ao utilizador.
49 O grau de interactividade da aplicação é elevado.
50 A aplicação oferece informação constante (visual e funcional) sobre os eventos.
51 A aplicação utiliza distintas formas de feedback.
52 A aplicação ajuda os utilizadores a confrontarem-se com as consequências das suas acções.
53 A aplicação incentiva uma postura activa por parte dos utilizadores.
54 O utilizador tem a sensação de controle e domínio sobre a aplicação.
Ferramentas de exploração
55 A aplicação inclui mecanismos adequados de ajuda e suporte ao utilizador.
56 Os mecanismos de ajuda estão disponíveis ao longo de toda a aplicação.
57 A aplicação inclui formas de navegação adequadas ao tipo de informação que inclui e à forma como está estruturada.
58 As possibilidades de exploração da informação são potencializadas pelo sistema de navegação.
59 A aplicação inclui referências que permitem uma orientação eficaz do utilizador.
60 A aplicação permite a percepção da estrutura global do conteúdo.
61 O sistema reduz ao mínimo a possibilidade do utilizador se sentir "desorientado" e de se sentir "perdido" no seio da informação disponível.
62 A aplicação inclui um sistema de indexação da informação que permita aceder-lhe de forma eficaz em função das necessidades do utilizador.
63 A aplicação inclui um sistema de registo de notas que podem ser utilizadas posteriormente.
64 A aplicação inclui um sistema de exportação da informação para utilização posterior.
65 A aplicação inclui a possibilidade de imprimir a informação, no todo ou em parte.
Usabilidade
66 A aplicação visa satisfazer uma (ou várias) necessidades educativas sentidas e importantes.
67 A aplicação satisfaz as necessidades educativas que motivaram a sua realização.
68 A aplicação contém elementos diferenciadores relativamente a outros recursos e materiais didácticos que tornam o computador potenciador do processo de aprendizagem.
69 A aplicação permite adaptação para satisfazer as necessidades de diferentes tipos de utilizadores.
70 A aplicação permite o acesso a diferentes níveis de informação.
71 A aplicação permite a integração com diferentes meios didácticos e em diferentes áreas curriculares.
72 A aplicação permite a sua integração em diferentes ambientes de aprendizagem.
73 A aplicação tem um comportamento estável.
74 A aplicação está isenta de erros de execução.
75 A aplicação é fácil de aprender.
76 A aplicação tem um tempo de aprendizagem curto.
77 A aplicação é fácil de usar.
78 O aluno percepciona o conteúdo como relevante.
79 A aplicação é emocionalmente confortável para o utilizador, isto é, proporciona prazer e dá ao utilizador uma sensação de confiança na tarefa e êxito na aprendizagem.
80 A aplicação inclui documentação de apoio.
81 A documentação de apoio tem uma apresentação agradável.
82 Os textos são legíveis e adequados aos destinatários.
83 A documentação explica os objectivos pretendidos.
84 O uso da aplicação facilita a obtenção dos objectivos pretendidos.
85 A aplicação aproveita as potencialidades do computador para gerar interacções que favorecem aprendizagens significativas e transferíveis para outras situações.
86 A aplicação melhora o rendimento académicos dos alunos que a usam.
87 A aplicação é relevante e útil para a área curricular em que pode ser utilizada.
88 A aplicação motiva o aluno e coloca-o numa situação de aprendizagem activa.
89 A aplicação representa um uso inovador e criativo das potencialidades do computador.
90 O seu uso contribui para a aquisição e desenvolvimento de capacidades de auto-aprendizagem.
91 O seu uso traz vantagens relativamente a outros meios alternativos.

De forma a poder ser considerada a sua contribuição, pedimos-lhe, por último, que nos forneça alguns dados pessoais e profissionais. Estes dados serão tratados confidencialmente.

Nome

Email

Sexo   M F      Idade

Experiência profissional (tempo de serviço)

Nível de ensino em que lecciona

Áreas/Disciplinas

Escola

Formação Académica

Formação Profissional

Participa ou participou em algum projecto relacionado com a utilização das tecnologias na escola?

Sim Não    Se sim, qual?

Tem formação específica para utilização do computador ao serviço do ensino e aprendizagem?

Usa o computador na preparação das suas aulas?

Costuma promover actividades que impliquem a utilização do computador por parte dos seus alunos?

Qual o software mais frequentemente usado nas suas aulas?

Obrigado pela sua colaboração!

         

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Tenha em atenção que o questionário demora cerca de 15 minutos a ser respondido.

 

0 (zero) aos itens a que atribui menos importância;

1 (um) aos itens a que atribui alguma importância;

2 (dois) aos itens a que atribui muita importância

N/S se não tiver opinião ou não souber responder

Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação Universidade de Lisboa
Alameda da Universidade, 1640-013 Lisboa, Portugal
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